“那还跟他们合作吗?”
毕竟爆炸看多了总会腻,偶尔换换方式,也是不错的想法。至于说分尸,这个太残忍了!
可选方案还挺多!
可能是类型比较“老土”了!
没错!就是很早之前开发的那款游戏,由鹏达提供IP联动,企鹅负责制作,孟浪还参与过内测的手游。
展现出来的效果,大致是杰克双手交叉成十字,怪兽瞬间被一道“刺眼”的光柱淹没。
这种IP手游,貌似不存在大红大紫的例子。但是赚钱没问题,毕竟有忠实的粉丝基础。
孟浪分析道:“听说他们内部有一个大计划,把旗下成功的端游移植到移动端。估计是忙着搞这个去了,对YOYO娘不是很上心。”
划重点!不圈钱!
孟浪咬着手指头,无语道:“真特么墨迹,搞这么多测试,现在连黄花菜都凉了!”
街机格斗确实挺合适,但这个类型过时了。就算你游戏做得再好,IP影响力再大,也吸引不了太多粉丝。
不能血口喷人呐!孟总抠门归抠门,至少在特效这块没得黑吧?
正好江川有一家游戏公司,还是国内极其稀有的“单机信仰户”。做单机都把底裤亏没了,孟浪钞票一撒,公司当场改名“鹏达游戏”!
英雄联盟已经有了!
这时候用动捕就很酷了!
想得挺美,但现实的问题却是。鹏达没有这方面的人才储备,想做出成品,要么是收购一家成熟的游戏公司,要么就从零开始慢慢培养。
啥也别说了,买就对了!
之前的退场方式,应该是怪兽被光线命中后,陷入“定身”状态向后仰倒,倒地后发生爆炸。
大概“花钱”会上瘾吧,买了一家公司后,孟浪又看上了一家“动捕”工作室。
奥特曼里出现的“怪兽”可不少,按照出场表现,给他们设定技能,做成类似“英雄联盟”的游戏。
亦或者,MMORPG网游?
给“奥特曼”植入角色培养系统,体验培养角色的乐趣?打怪兽升级,锻造强力装备(超能手镯、头镖),组团开荒“贝利亚”史诗副本?这不也挺好嘛!
YOYO娘的经历,让孟浪对大厂失去了信任。为此,他决定找一家小厂合作。
奥特曼的衍生游戏,基本都以“街机横版格斗”为主。这也是许多人的“固有印象”,认为奥特曼的价值就在于“格斗”!
特效师纠结道:“已经有轻微的刺眼感了,如果再提升亮度,观众受得了吗?”
你瞅瞅这光线,多亮呀!
大电影的特效少了吗?
比如说,怪兽被光线命中,在光线冲击下“碎裂”成光粒子,奥特曼的光线结束,光粒子随风飘逝。
虽然账单上一连串的“0”看着很肉痛,但你要明白,天上不会掉馅饼,没有付出哪来的回报?
鹏达有IP库,随便拿一款都能做成“氪金”手游。但是鹏达没有游戏制作及发行能力,还要寻找技术可靠的合作伙伴。
“孟总,这也太亮了……”
好像是这个道理噢!
“刺眼?这就对咯!”
可以换个方向,比如说FPS?玩家代入的角色,变成“科特队员”!使用各种黑科技武... -->>
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