的,“明天电脑应该就会到,这些东西你们怎么利用我不管,我只管一周之后,我要看到所有人物设计的初稿,具体工作你们自己分配,有没有问题?”
……
在介绍完游戏的主要系统和玩法之后,孟谦这才回到了一个最原始的话题,“现在我来跟你说一说这个游戏的背景。
孟谦注意了一下技术部五人的表情,他们好像也不是很熟悉。
华夏文化底蕴何其深厚,作为一名艺术生,如果有机会接触的话都会很容易痴迷于华夏文化。
所以公司的第一款游戏我需要大家都集中注意力,我要的结果只有一个,成功。
几人也不知道该怎么回应,有些木的点了点头。
等孟谦带着付沁怡等人走后,技术部的李飞擎不由调侃道,“这个孟总可真敢想啊,一家啥都没有的公司居然想挑战微软,哦不对,是打败微软。”
重新回到会议室,孟谦先招呼了孙晓静过来,“会后带五个人去办入职,入职时间从上周五17号开始算,工资也从那天开始算。
游戏的设计比孟谦想象的要困难一点,主要是自己没接触过游戏开发,现在能利用的开发工具又实在是少的可怜。
把游戏给大家都讲明白了之后,孟谦就直接进入开发环节了。他先给技术部的人讲解了自己的开发方案,并提供了自己前段时间敲的一部分代码。
分布完技术部这边的工作,孟谦在办公区给签完合同的付沁怡等人安排了位置,然后转身去办公室抱了一个纸箱子过来。
美术部的五人都下意识的点头,之前说系统的事情,自然是技术部的人比较敏感,而现在谈文化,他们就很敏感了,而且孟谦的这种说法也勾起了他们的强烈共鸣。
孟谦在黑板上写下了几个大字:大型网络游戏。
当你们有建议的时候,请第一时间告诉我该这样做,当你们没有建议的时候,请按照公司的发展目标把自己手里的工作做好。
不管之后的人是不是有点随波逐流的意思,反正最后五个人都选择了留下。
所以美术部的同事要记住,不管是人物设计,宠物设计,服装设计还是环境设计诸如此类,我有一个要求,高科辨识度的华夏风格。
我开公司不是来玩票的,我都敢拿我的全部去赌,你们怕什么?”
美术部的五位跟我来。”
我要通过游戏这扇文化窗口让更多人可以看到咱们屋子里的:文化底蕴。”
感觉忍不住想要去玩了,这样是他们未来的开发动力之一。
这个在后世耳熟能详的概念,在2000年的时候在国内还很陌生。
五人在孟谦的眼神示意下围了上来,箱子里全部都是关于CG方面的教程书籍和光盘。
但就是这一小段也足够这十二人消化一段时间了,技术部的宋镇罗很快提出质疑,“微软系统垄断了这么多年,我们靠什么去跟人家竞争?这根本不可能吧?”
看到付沁怡有些担心的表情,孟谦笑道,“我都说了,现在选择权在你们手上。”
孟谦带着付沁怡等人回到自己的办公室,很直接地说道,“你们刚才也听到了,我的公司未来并不会是一家完全专注于CG领域的企业,但我敢大胆妄言的是,就算我不专注,大风科创依旧会成为这个领域的神话。
那么我们具体要做一款什么游戏呢?”
当然,现在选择权在你们手上。”
也就是说,游戏本身不只是游戏,它是一个……”
整个游戏的大背景,是我们华夏的上古神话,主线剧情开始于三皇五帝时期,而在任务,副本,各类系统中,游戏会一步步勾画出一个自盘古开天辟地起的上古神话画卷,并将华夏的多种文化元素融入其中。
但我不想听到这样做不行,如果你觉得不行,请告诉我怎么样行,如果你也不知道怎么样行,那就请暂且尊重公司的目标,因为你们再不济,也就是丢了一份工作,公司对我来说,却是我的全部。
“没……没事,就是觉得有点不可思议,太厉害了。”
“都是英文版的,我没钱给你找翻译,自己有办法解决么?”
宋镇罗转过头看了一眼李飞擎,“难道你想跟着一个看见微软就怕到下跪的老板么?”